Показаны сообщения с ярлыком Алгоритмы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Алгоритмы. Показать все сообщения

Шифр Цезаря

Шифр Цезаря — один из древнейших шифров. При шифровании каждый символ заменяется другим, отстоящим от него в алфавите на фиксированное число позиций. Шифр Цезаря можно классифицировать как шифр подстановки, при более узкой классификации — шифр простой замены.


Шифр назван в честь римского императора Гая Юлия Цезаря, использовавшего его для секретной переписки. Естественным развитием шифра Цезаря стал шифр Виженера. С точки зрения современного криптоанализа, шифр Цезаря не имеет приемлемой стойкости.


 Вот мой вариант реализации на С++:

#define SIZE 26

const char low_char[] = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l',
'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'};

const char high_char[] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L',
'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'};

//
// Crypt algorithm
//
std::string crypt(std::string &InputString, int key){
bool OK;
std::string OutputString;
for(unsigned i=0; i OK=false;
for(int j=0; j if (InputString[i] == low_char[j]){
j += key;
while (j >= SIZE) j -= SIZE;
while (j < 0) j += SIZE;
OutputString += low_char[j];
OK=true;
break;
}
if (InputString[i] == high_char[j]) {
j += key;
while (j >= SIZE) j -= SIZE;
while (j < 0) j += SIZE;
OutputString += high_char[j];
OK=true;
break;
}
}
if(!OK)
OutputString +=InputString[i];
}
return OutputString;
}

//
// Decrypt algorithm
//
std::string decrypt(std::string &InputString, int key){
bool OK;
std::string OutputString;
for(unsigned i=0; i OK=false;
for(int j=0; j if (InputString[i] == low_char[j]){
j -= key;
while (j >= SIZE) j -= SIZE;
while (j < 0) j += SIZE;
OutputString += low_char[j];
OK=true;
break;
}
if (InputString[i] == high_char[j]) {
j -= key;
while (j >= SIZE) j -= SIZE;
while (j < 0) j += SIZE;
OutputString += high_char[j];
OK=true;
break;
}
}
if(!OK)
OutputString +=InputString[i];
}
return OutputString;
}

Хэндл окна консольной программы

При написании кода консольной программы иногда бывает, что приходится работать с функциями, в которорых один из параметров это хендл текущего приложения. А может и вообще в собственных функциях понадобится. Понятно что для консольного приложения его просто не получить. Это в оконных программах он получается автоматом. Например:

 int WINAPI WinMain (
 HINSTANCE hInstance,
 HINSTANCE hPrevInstance, 
 PSTR lpCmdLine, 
 int nCmdShow)

Задесь hInstance это хендл оконного приложения. А как же получить хендл консольной программы?

Вот простая функция:

 HANDLE GetConsoleHANDLE  ( ) {
 HANDLE handleConsoleWindow; 
 SetConsoleTitle (NAME_CONSOLE_APPLICATION);
 handleConsoleWindow = FindWindow (NULL, NAME_CONSOLE_APPLICATION);
 if ( handleConsoleWindow==0 )
 printf ("Error Find Window");
 return handleConsoleWindow;
 }

Итак функция имеет тип HANDLE потому, что  возвращает переменную именно такого типа. Функция начинается с того что обьявляется переменная handleConsoleWindow типа HANDLE и именно её впоследствии  после обработки будет возвращать функция. Затем вызываем функцию SetConsoleTitle, которой в качестве параметра передаём заголовок окна консоли. Т.е эта функция устанавливает заголовок NAME_CONSOLE_APPLICATION консольному окну, где запущенна программа. Затем вызывается функция FindWindow, которая ищет окно с заголовком NAME_CONSOLE_APPLICATION, для этого он передаётся в качестве параметра функции. Если функция находит окно, т.е окно вашей программы, она возвращает хендл программы (окна). Если не находит, то возвращает ноль. И в конце возвращаем переменную handleConsoleWindow. Да, кстати незабудьте определить макрос NAME_CONSOLE_APPLICATION.
Например:


 #define NAME_CONSOLE_APPLICATION      "This is my program!"