Вот список часто используемых и общепринятых слов компьютерного сленга. Нужно обратить внимание, что большинство слов взято из английского языка и пишется так, как произносится.
Админ - администратор.
Аська - прграмма общения ICQ.
Апгрейдить - улучшить что-либо. Сделать Апгрейд.
Батон - клавиша на клавиатуре. Отсюда выражение "топтать батоны."
Баг - ошибка в программе.
Белая сборка - компьютер, собранный на территории Европы или Северной Америки, то есть качественный компьютер.
Бета-тестер - человек, на котором испытывают новую программу для того, чтобы выявить ошибки и узнать мнение пользователя.
Брякпойнт - точка прерывания, то есть место, где может быть прервано выполнение программы.
Бэд-сектор - некачественный поврежденный сектор, куда нельзя записать информацию.
Винда - OS Windows.
Вир, Вирь - компьютерный вирус.
Вирмэйкер - человек, создающий вирусы.
Всосать - принять полностью что-либо по модему.
Вырубить - выключить.
Варез - нелицензионная программа (от англ. Warez).
Винт - винчестер, жесткий диск.
Видюха - видеокарта.
Висельник - системный программист.
Вес - размер файла, папки, программы.
Гестбук - гостевая книга (от англ. Guestbook).
Глюк - сбой в программе.
Глючить - работать со сбоями.
Глюкало - удобная программа, имеющая красивый внешний вид и развернутую панель с прекрасными кнопочками, но ничего полезного не делающая. Дерьмо, одним словом.
Гиг, Гига - гигабайт (примерно миллиард байтов).
Глюкодром - сбойное аппаратное обеспечение.
Дедик - выделенный сервер (dedicate).
Дельфин - язык программирования Borland Delphi.
Дельфинист - программист на Borland Delphi.
Док, Дока - документация.
Доска - клавиатура.
Домен - членораздельный адрес в интернете. Например www.narod.ru. Здесь ".ru" - домен 1-го уровня, ".narod" - домен 2-го уровня, "www" - домен 3-го уровня.
Директория - папка (directory).
Дебаггер, Долбаггер - программа для поиска, исправления глюков, а так же для взлома.
Дрова - драйвер.
Жертва - компьютер в руках у чайника.
Железо - материнская, звуковая и прочие платы. "Начинка" компьютера.
Живность - вирусы.
ЗЫ - буквы "З" и "Ы" расположены на клаве там же, где латинские "P" и "S", то есть PS.
Захачить - взламывать, переделывать прогу.
Зверь - вирус.
Зухель - модем фирмы Zyxel.
Интерпретатор, Интертрепатор - программа, выполняющая определенные действия на команды, записанные в текстовом файле.
Исходники - исходные тексты прграмм, для некоторых - исходящая почта.
Инет - интернет.
Клава - клавиатура, Клавка.
Коннект - связь с интернетом.
Комп - компьютер.
Кебарда, Кеборда - клавиатура.
Клацнуть педалью - нажать на клавишу Кебарды.
Компилятор - программа, переводящая текстовые файлы в двоичные исполняемые.
Компильнуть - провести компиляцию.
Крэк - программа взломщик.
Ламер - чайник, возомнивший себя крутым.
Лист - список рассылки, используется для оповещения широких масс одним простым письмом (от англ. Mailing List).
Левый - купленный у черта на рогах, без гарантии.
Лич - выкачивание файлов.
Личер - человек, который подсел с потрохами на скачивание варезов. Такие люди могут с легкостью заработать Клизму.
Ломиться в сеть - настойчиво дозваниваться до провайдера.
Лузер - юзер, дела которого оставляют желать лучшего. Дай такому человеку комп - он его по четырем задницам пустит.
Ляп - сбой, баг.
Мессага - сообщение, письмо (от англ. Message).
Мыло - e-mail, адрес электронной почты, почтовый ящик.
Метр - мегабайт.
Мазерборд - мать.
Маздай - OS Windows (от англ. "Must Die!" - должен умереть).
Мелкософт - фирма Microsoft.
Набить текст - создать текстовый файл.
Обои - бэкграунд, фоновый рисунок на рабочем столе.
ОЗУ - Оперативное Запоминающее Устройство, озушка, оперативная память.
Окна - винды.
Ось, Оса - операционная система OS/2.
Отлаживать - приводить программу в рабочее состояние.
Отпачить - исправить.
Отформатировать - разметить диск.
Оффтопик - брякнуть что-то мимо кассы.
Пень - Pentium.
Прога - программа.
Пассворд - пароль.
Повиснуть - зависнуть.
Полуось - OS/2.
Полетел - испортился.
Порезать диск - разделить физический диск на несколько логических.
Портабильный - переносной компьютер.
Похерить - сделать ксерокопию.
Поюзанный - бывший в употреблении
Пофиксить баги - исправить ошибки.
Приаттачить - присоединить файл к письму.
Привинтить - установить что-нибудь на компьютер.
Прикрутить - привинтить.
Проц - процессор.
Релиз - окончательная версия программы.
Ругается - выдает сообщения. Вроде ничего такого не говорит, а злит как х... моржовый! Имеются в виду сообщения об ошибках.
Русь'инфицировать - перевести на русский язык, русифицировать.
Сдохнуть - прекратить работать.
Спам - непрошенная рекламная почта.
Сервак - сервер.
Слить - скачать файло с сервака.
Сбросить на диск - переписать на носитель информацию.
Сетка - сеть Internet.
Сисадмин - системный администратор.
Слот - разъем для контроллеров.
Смайлик - динамичный рисунок, совершенно бесполезный, кстати.
Софт - прога.
Сорец - исходник.
Тоссировать - готовить почту к отправке.
Тулза - утилита.
Тюкнуть файл - удалить файл.
Убить - удалить файл.
Унитаз - виндовозная Корзина.
Упал - сервер, прекративший отвечать на запросы пользователей.
Утоптать - заархивировать.
Флудить - порождать бессмысленные потоки информации. Например, в ЧАТах, если повторяете одну и ту же фразу несколько раз. Обычно это слегка бесит. Забава для безголовых ламеров.
Флоп, Флоповод - дисковод.
Фонт - шрифт.
Фиксить - исправлять ошибки.
Форточки - OS Windows.
FAQ - ответы на часто задаваемые вопросы (от англ. Frequently Asked Questions).
Хакер - взломщик, преступник. Обычно с хорошими знаниями и соответствующим оборудованием
Хачить - взламывать, портить людям жизнь, заниматься хакерством
Хак - взломанная прога.
Халява - Freeware.
Хард - винчестер.
ЧАВО - обрусевший FAQ.
Чайник - 1. Человек, ничего не понимающий в компах. 2. Металлическая посуда с вытянутым горлышком и чрезвычайно удобной ручкой. Служит для повышения температуры воды в связи с ее нагреванием.
Чатить - безвылазно тусоваться в ЧАТах.
Шаровары - программы ShareWare.
Шуршать - искать что-либо на дисках.
Эвент - событие.
Экзешник - файл с расширением .ехе.
Юзер, Юзверь, Юзверг - пользователь, user.
Юниксоид - пользователь операционной системы Unix.
Юзать - пользоваться.
Яха - компьютер Yamaha.
Задача: Интересное число
Для заданного числа N найти наименьшее положительное число с суммой цифр равной N, которое делится на N.
Входные данные
Входные данные состоят из нескольких тестов. Для каждого теста в одной строке записано одно число N (1< N<109). Тесты заканчиваются строкой с единственным числом 0.
Выходные данные
В каждой строке выходных данных содержится единственное искомое число. Выходные данные заканчиваются строкой с числом 0.
Вот и решение:
#include "stdafx.h"
#include
using namespace std;
#define SIZE 1000000000
#define SIZE1 1000000000000000
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
unsigned long long N,i,b[20],summa,a[20];
bool sss=false;
int j,k;
while (1)
{
cout<<"Vvedite chislo: ";
cin>>N;
if (N==0)
exit(1);
else
if (N>1 && N
{
for (i=N; i<=SIZE1 ;i++)
{
if (i%N==0)
{
summa=0;
b[0]=i;
for (j=0; j<=15. ; j++)
{
a[j]=b[j] % 10;
b[j+1]=b[j] / 10;
if (b[j+1]==0)
{
for (k=0; k<=j ;k++)
{
summa=summa+a[k];
}
if (summa==N)
sss=true;
else
sss=false;
break;
}
}
}
if (sss)
{
cout<'\n';
break;
}
}
}
else
cout<<"\nVvedite chislo bolshe 1 i menshe 1000000000.\nEsli vvedete 0 proqramma zavershitsa!\n\n";
}
return 0;
}
Форматирование ввода/вывода в С++
В С++ информацию можно вводить и выводить в широком диапазоне форм. Можно изменять определённые параметры ввода и вывода информации. Каждый поток (cin и cout) имеет набор флагов формата (format flags), которые предназначены для управления форматированием информации и представляют собой битовые маски(bitmasks), т.е каждый флаг занимает один бит. Стандартная библиотека ввода/вывода С++ (Standard C++) создаёт два класса шаблона: одна для 8-ми битных символов, а другая для 16-ти битных символов. К 16-ти разрядным относятся символы уникода, каждый из которых хранится в 2-х байтах. Здесь речь пойдёт о 8-ми разрядных потоках, так как они используются чаще всего. К ним относятся потоки: cout, cin, cerr, clog. Да, в отличии от языка С (stdout, stdin, stderr) в С++ открываются целых четыре потока. Битовые маски объявлены в классе ios (производный от класса basic_ios) как данные типа fmtflags (аналогичен типу long). Вот список флагов:
- · adjustfield (ставит флаги left, right и internal)
- · basefield (ставит флаги oct,dec и hex)
- · boolalpha (данные типа bool выводятся в виде “true” и “false”)
- · dec (вывод в десятичной системе счисления, установлен по умолчанию)
- · fixed (вещественные числа выводятся в обычной форме)
- · floatfield (ставит флаги scientific и fixed)
- · hex (вывод в шестнадцатеричной системе счисления)
- · internal (для заполнения поля вставляется пробел между цифрами)
- · left (выравнивание по левому краю)
- · oct (вывод в восьмеричной системе счисления)
- · right (выравнивание по правому краю)
- · scientific (вывод вещественных чисел с использованием “E”)
- · showbase (показывает основание типа системы счисления)
- · showpoint (показывает десятичную точку и последующие нули для вещественных чисел)
- · showpos (показывает знак “+” перед положительными числами)
- · skipws (отбрасываются невидимые символы(пробел, перенос строки, табуляция))
- · unitbuf (освобождает буфер)
- · uppercase (переводит регистр в верхний уровень)
Внутри класса ios имеются три функции для работы с вышеперечисленными флагами: setf(), unsetf(), flag(). Теперь по порядку об использовании этих функций.
Функция setf() устанавливает флаг, который передаётся в функцию как параметр. Объявлена эта функция следующим следующим образом:
fmtflags setf (fmtflags flag);
Здесь вместо “flag” нужно подставить флаг который надо установить. НО! Флаги являются членами класса ios и просто к ним не обратиться. Поэтому надо использовать оператор глобального разрешения “::”. Например: ios::showbase. Возвращает функция старое значение переданного в параметре флага. Важно понять, что установив тот или иной флаг он будет распространяться на каждый поток создаваемый этим классом, то есть на потоки cout и cin. Пример использования:
cout.setf (ios::hex);
Функция unsetf() предназначена для снятия флажка. Объявлена так:
void unsetf (fmtflags flag);
Как видно функция ничего не возвращает. Пример использования:
cout.unsetf(ios::dec);
При использовании функций setf и unsetf в качестве параметра можно передавать несколько флагов. Для этого достаточно разделять их оператором побитового ИЛИ. Например:
cout.setf (ios::showpos | ios::showpoint | ios::hex);
cout.unsetf (ios::showpos | ios::showpoint | ios::hex);
Приведу пример с использованием обеих функций.
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include
using namespace std;
void main ()
{
cout<<-10<<' '<<10<<' '<<123.4<<"\n\n";
cout.setf (ios::showpoint | ios::showpos | ios::scientific);
cout<<-10<<' '<<10<<' '<<123.4<<"\n\n";
cout.unsetf(ios::showpoint | ios::showpos | ios::scientific);
cout<<-10<<' '<<10<<' '<<123.4<<"\n\n";
_getch();
}
И наконец последняя функция flags(). Объявлена она следующим образом:
fmtflags flags (fmtflags flags);
Эту функцию можно использовать двояко. Первый способ это получение информации о всех полях. Пример:
ios::fmtflags OldFlags;
OldFlags=cout.flags ();
Второй способ заключается в том, что с помощью этой функции можно установить все флажки формата. Для этого функции нужно передать переменную с информацией о всех полях. При этом предыдущие поля перезаписываются на новые. Пример:
cout.flags(OldFlags);
В качестве примера простая программа:
#include "stdafx.h"
#include
#include
using namespace std;
void main()
{
cout<<-10<<' '<<10<<' '<<123.4<<"\n\n";
ios::fmtflags OldFlags;
OldFlags=cout.flags();
cout.setf (ios::showpoint | ios::showpos | ios::scientific);
cout<<-10<<' '<<10<<' '<<123.4<<"\n\n";
cout.flags(OldFlags);
cout<<-10<<' '<<10<<' '<<123.4<<"\n\n";
_getch();
}
Если будете практиковаться с флажками формата, то очень кстати придётся вот эта функция:
void showflags()
{
ios::fmtflags flags;
flags=cout.flags();
if (flags & ios::skipws) cout<< "skipws enable\n";
else cout<< "skipws disable\n";
if(flags & ios::left) cout << "left enable\n";
else cout << "left disable\n";
if(flags & ios::right) cout << "right enable\n";
else cout << "right disable\n";
if(flags & ios::internal) cout << "internal enable\n";
else cout << "internal disable\n";
if(flags & ios::dec) cout << "dec enable\n";
else cout << "dec disable\n";
if(flags & ios::oct) cout << "oct enable\n";
else cout << "oct disable\n";
if(flags & ios::hex) cout << "hex enable\n";
else cout << "hex disable\n";
if(flags & ios::showbase) cout << "showbase enable\n";
else cout << "showbase disable\n";
if(flags & ios::showpoint) cout << "showpoint enable\n";
else cout << "showpoint disable\n";
if(flags & ios::showpos) cout << "showpos enable\n";
else cout << "showpos disable\n";
if(flags & ios::uppercase) cout << "uppercase enable\n";
else cout << "uppercase disable\n";
if(flags & ios::scientific) cout << "scientific enable\n";
else cout << "scientific disable\n";
if(flags & ios::fixed) cout << "fixed enable\n";
else cout << "fixed disable\n";
if(flags & ios::unitbuf) cout << "unitbuf enable\n";
else cout << "unitbuf disable\n";
if(flags & ios::boolalpha) cout << "boolalpha enable\n";
else cout << "boolalpha disable\n";
cout << "\n";
}
Она выводит информацию о полях.
Notepad++ на Азербайджанском
Месяц назад скачал Notepad++ для семёрки с официального сайта. Так вот решил собственноручно перевести его на родной азербайджанский. Перевод занял почти месяц, так как меню в программе не бедствует. Скачать патч можно отсюда

А вот и скрин:
А вот и скрин:
Хэндл окна консольной программы
При написании кода консольной программы иногда бывает, что приходится работать с функциями, в которорых один из параметров это хендл текущего приложения. А может и вообще в собственных функциях понадобится. Понятно что для консольного приложения его просто не получить. Это в оконных программах он получается автоматом. Например:
int WINAPI WinMain (
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
Задесь hInstance это хендл оконного приложения. А как же получить хендл консольной программы?
Вот простая функция:
HANDLE GetConsoleHANDLE ( ) {
HANDLE handleConsoleWindow;
SetConsoleTitle (NAME_CONSOLE_APPLICATION);
handleConsoleWindow = FindWindow (NULL, NAME_CONSOLE_APPLICATION);
if ( handleConsoleWindow==0 )
printf ("Error Find Window");
return handleConsoleWindow;
}
Итак функция имеет тип HANDLE потому, что возвращает переменную именно такого типа. Функция начинается с того что обьявляется переменная handleConsoleWindow типа HANDLE и именно её впоследствии после обработки будет возвращать функция. Затем вызываем функцию SetConsoleTitle, которой в качестве параметра передаём заголовок окна консоли. Т.е эта функция устанавливает заголовок NAME_CONSOLE_APPLICATION консольному окну, где запущенна программа. Затем вызывается функция FindWindow, которая ищет окно с заголовком NAME_CONSOLE_APPLICATION, для этого он передаётся в качестве параметра функции. Если функция находит окно, т.е окно вашей программы, она возвращает хендл программы (окна). Если не находит, то возвращает ноль. И в конце возвращаем переменную handleConsoleWindow. Да, кстати незабудьте определить макрос NAME_CONSOLE_APPLICATION.
Например:
int WINAPI WinMain (
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
Задесь hInstance это хендл оконного приложения. А как же получить хендл консольной программы?
Вот простая функция:
HANDLE GetConsoleHANDLE ( ) {
HANDLE handleConsoleWindow;
SetConsoleTitle (NAME_CONSOLE_APPLICATION);
handleConsoleWindow = FindWindow (NULL, NAME_CONSOLE_APPLICATION);
if ( handleConsoleWindow==0 )
printf ("Error Find Window");
return handleConsoleWindow;
}
Итак функция имеет тип HANDLE потому, что возвращает переменную именно такого типа. Функция начинается с того что обьявляется переменная handleConsoleWindow типа HANDLE и именно её впоследствии после обработки будет возвращать функция. Затем вызываем функцию SetConsoleTitle, которой в качестве параметра передаём заголовок окна консоли. Т.е эта функция устанавливает заголовок NAME_CONSOLE_APPLICATION консольному окну, где запущенна программа. Затем вызывается функция FindWindow, которая ищет окно с заголовком NAME_CONSOLE_APPLICATION, для этого он передаётся в качестве параметра функции. Если функция находит окно, т.е окно вашей программы, она возвращает хендл программы (окна). Если не находит, то возвращает ноль. И в конце возвращаем переменную handleConsoleWindow. Да, кстати незабудьте определить макрос NAME_CONSOLE_APPLICATION.
Например:
#define NAME_CONSOLE_APPLICATION "This is my program!"
Подписаться на:
Сообщения (Atom)